giovedì 28 maggio 2015

Le festa della geomanzia

Una piccola digressione sul metodo divinatorio più antico del mondo.



Care consorelle e cari confratelli,
sin dai tempi più remoti, l’umanità ha cercato di studiare i segni in grado di presagire il futuro. Il contatto con la natura e i quattro elementi ha permesso poi di sviluppare svariate tecniche divinatorie, dall’idromanzia (divinazione dell’Acqua), passando per l’aeromanzia (divinazione dell’Aria) fino alla piromanzia (divinazione del Fuoco). Ed è all’arte divinatoria legata all’elemento Terra che negli antichi culti pagani era dedicata la giornata di oggi: la geomanzia (dal greco ge, terra e manteia, divinazione).
Nota già in Asia in epoca sumerica, questa pratica magica si è poi diffusa in tutto il bacino del Mediterraneo, dove ha avuto il suo culmine fra la Grecia e Roma. Una mantica molto simile era usata anche dai Celti, basata però sui punti di forza del suolo terrestre. Ma in cosa consiste quest’arte? Le forme sono molte, a seconda delle epoche e dei luoghi geografici, ma a fondamento c’è sempre il responso della Terra intesa in senso materiale, che sia terriccio lanciato in aria o supporti con incisi i simboli dell’arte. Quello che dovrebbe interessare alle streghe moderne è mantenere il contatto con l’elemento, per cui consiglio sempre di incidere i sedici simboli geomantici non su delle carte ma su dei sassi. I simboli spaziano dalle emozioni alle caratteristiche interiori dei consultanti e le corrispondenze e le interpretazioni sono rintracciabili su qualunque manuale o sito web a tema (vedi la scheda Geomanzia), ma rimane valido il gesto più antico del mondo: il lancio di queste piccole parti di terra, come sabbia, come dadi, e lo studio dei collegamenti risultanti fra i simboli caduti, all’apparenza in maniera casuale.
Che la Dea vi mandi buoni auspici!
Anonima Strega

Per approfondimenti vedi la scheda Festività pagane.

venerdì 22 maggio 2015

Metodi cartomantici

Alcuni dei metodi più semplici e diffusi per usare i Tarocchi.



Care consorelle e cari confratelli, oggi voglio presentarvi alcuni dei metodi cartomantici più semplici e diffusi per divinare il futuro di una persona. Se nelle istruzioni dei mazzi o in qualsiasi pubblicazione a tema è facile rintracciare il significato dei singoli Arcani (vi rimando alla mia scheda interna su cenni storici, interpretazione iniziatica e significato delle singole lame dal titolo I Tarocchi di Marsiglia), più difficile è scovare un metodo in cui sentirsi a proprio agio, da imparare facilmente e rapidamente.
Ve ne mostrerò dunque qualcuno, suggerendovi con dei numeri l’ordine in cui vanno disposte le lame e vi fornirò alcune brevi spiegazioni su come leggerle.
Che la Dea vi benedica
Anonima Strega

SISTEMA A CROCE

    1 10

4 5 6 2 7 8 9

3

Al centro (carte 1, 2, 3) c’è il consultante. Analizziamo il soggetto che abbiamo di fronte: caratteristiche interiori, pregi, difetti, le qualità innate, la maniera in cui reagisce ai fatti, il mondo che lo circonda. Di conseguenza anche i rapporti sociali, e le interferenze negative e positive derivate dalle persona che gli gravitano intorno.
La parte sinistra (carte 4, 5, 6) è il passato, avvenimenti già accaduti ma ancora in corso: evoluzione del consultante, ripercussioni a livello emotivo e pratico, relazioni, salute, successi o sconfitte.
La parte  destra (carte. 7, 8, 9) è il futuro.
La carta 10 conclude il discorso e toglie eventuali dubbi.
Significato specifico delle 10 stazioni:
1 - Il problema, l’argomento.
2 - Stato d’animo del consultante, il suo inconscio.
3 - Ambiente, rapporto con i propri simili, mondo sociale che circonda il consultante, legami sentimentali, lavoro, amici e nemici.
4 - Sfera sentimentale, trascorsi e influenze sul presente.
5 - Salute: passato, situazione attuale ed elementi che condizionano il presente.
6 - Caratteristiche innate, studio, lavoro, patrimonio, possibilità di avere successo o una fortuna immediata.
7 - Sentimenti futuri: nuovi incontri, evolversi di quelli già avviati.
8 - Salute futura, decorso di una malattia, esito di un intervento.
9 - Successo e fortuna nel futuro: esito di un esame, risultato di un lavoro, sviluppo di un’associazione.
10 - Giudizio finale sintetico.

METODO DELLA RUOTA ASTROMANTICA

Con questo metodo è sufficiente usare 12 carte in rappresentanza delle 12 case dello zodiaco e dei loro corrispettivi significati, ovvero gli stessi segni zodiacali a partire da Ariete = casa 1 (ascendente), etc. (vedi la scheda Le 12 Case).

METODO DEL GIUDICE

3

1 5 2

4

Si usano solo con gli Arcani Maggiori. 1 = carta a favore; 2 = carta a sfavore; 3 = cosa si deve fare; 4 = risposta; 5 = sintesi o conclusione.

METODO DI PAPUS

4/IV

1/I / 2/II

3/III

Separare gli Arcani Maggiori dai Minori. Estrarre prima le 4 carte dai Maggiori e poi dai Minori. I Maggiori sono gli elementi base e i Minori una conferma o un chiarimento delle prime.

1 = la situazione, il problema; 2 = lo sviluppo, le prospettive; 3 = le possibilità, l’ambiente; 4 = la conclusione.

METODO IN CROCE

3

1 5 2

4

1: sentimenti e stato d’animo del consultante, elementi a lui favorevoli.
2: ambiente, elementi negativi.
3: possibile svolgimento della situazione: presente e futuro immediato.
4: sentenza alla domanda formulata dal consultante.
5: interpretazione morale e filosofica degli avvenimenti.

GIOCO DEL DOMANI

Contare a partire dalla prima tante carte quante indica il numero del giorno dopo ed estrarre la carta individuata. La prima carta darà una risposta generale, la seconda darà la specificazione (o rafforzamento) del giudizio iniziale.

GIOCO DEL SÌ E DEL NO

1 / 3 = responso
4 / 2 = influenze presenti e passate, ciò che è da modificare se si vuol cambiare il responso finale.

GIOCO DELL’AMORE

1 / 2 = presente
3 / 4 = passato
5 / 6 = futuro
7 = responso finale

GIOCO DELLE 10 CARTE (CROCE CELTICA)

Disporre al centro, sopra la prima carta, una seconda carta di traverso, e sopra, in senso orario, la 3, la 4 (a destra), la 5 (in basso), la 6 (a sinistra). A destra si disporranno in senso verticale a partire dal basso altre 4 carte.
Significati: 1) situazione attuale del consultante; 2) contrasti (anche immediati); 3) conseguenze: 4) passato; 5) influenze recenti; 6) futuro prossimo; 7) posizione del consultante; 8) influenze che il consultante ha sull'ambiente e sulle persone che lo circondano e viceversa (come questi fattori lo condizionano); 9) emozioni intime, desideri segreti; 10) responso finale.

GIOCO DEI 3 ESITI

(Arcani Maggiori e Minori)

1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 = spirito, intelligenza, come si affronta la vita.
8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 = animo, volontà, capacità di superare le limitazioni.
15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 = destino (conseguenza di personalità e volontà).

GIOCO DEL VENTAGLIO

Arcani Maggiori e Minori. Evoluzione di un rapporto sentimentale.

1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16

17 7 18 / 19 / 20 / 21

22 / 23 / 24

25

Prima fila: genesi e stato attuale della situazione; seconda fila: futuro, strada intrapresa; terza fila: struttura mentale, qualità e difetti della persona in questione; quarta fila: posizione mentale nei confronti della relazione e del consultante; ultima fila: come la persona vive la situazione.

GIOCO DEL QUADRATO DI 25 CARTE

(Ogni fila si estrae dopo aver rimescolato. Schema specifico per l’amore.)

1 / 2 / 3 / 4 / 5
6 / 7 / 8 / 9 / 10
11/ 12 / 13 / 14 / 15
16 / 17 / 18 / 19 / 20
21 / 22 / 23 / 24 / 25

1 - 12 = lui; 25 -14 = lei; 1 - 25, 2 - 24 = passato ; 12 / 13 / 14 = presente; 1 - 21 (verticale) = futuro di lui; 25 - 5 (idem) = futuro di lei.

GIOCO DELLA PIRAMIDE

25

22 / 23 / 24

17 / 18 / 19 / 20 / 21

10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16

///////1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9///////

1 - 4 = pensiero della prima persona; 9 - 6 = pensiero della seconda persona; 5 = situazione che le unisce ora; 5 - 25 (verticale) = futuro; 1 - 25 = futuro della prima persona; 9 - 25 = futuro della seconda persona; 11 / 12 / 18 = problemi della prima persona; 14 / 15 / 20 = problemi della seconda.

GIOCO DEL LAVORO

1 / 2 / 3

4 / 5 / 6

1 = passato; 2 = presente; 3 = attitudini; 4 = futuro; 5 = consiglio; 6 = tempi dell’eventuale cambiamento.

GIOCO DEL TRIANGOLO

1

2 / 3 = le prime tre carte indicano il presente

4 / 5 / 6 = futuro prossimo

7 / 8 / 9 / 10 = possibilità di essere aiutati da amici o parenti

11 / 12 / 13 / 14 / 15 = futuro

16 / 17 / 18 / 29 / 20 / 21 = come si potranno superare gli ostacoli e (se si presenteranno), di che natura saranno)

Lettura in verticale: prima fila = cosa i parenti pensano della situazione; seconda fila = speranze; terza fila = fattori positivi; 10/14/15/19/20/21 = quanto peso avrà il denaro nella situazione.

GIOCO DELLA SALUTE

Posizionare 21 carte a forma di corpo umano visto allo specchio. Ogni stazione riguarda la parte del corpo che rappresenta, le carte il responso.

1

2

3

10 / 11/ 12 ////// 4 ////// 7 ////// 13 / 14 / 15

5 ////// 8

6 ////// 9

16 //////////// 19

17 //////////// 20


18 //////////// 21


___

Potrebbe interessarti anche La donna negli Arcani Maggiori dei Tarocchi

martedì 5 maggio 2015

La fame del ghoul

Può l’amore di una strega andare oltre l’apparenza di un mostro che cambierebbe aspetto grazie alla passione?



Care consorelle e cari confratelli, sul sito "Romanticamente Fantasy" è uscito oggi un mio nuovo racconto paranormal romance dal titolo "La fame del ghoul", all'interno dell'iniziativa "Lo Scrigno delle Emozioni."

Può l’amore di una strega andare oltre l’apparenza di un mostro che cambierebbe aspetto grazie alla passione?

La risposta a questa domanda è nel racconto ambientato a Lughnasadh, al link:

www.romanticamentefantasy.it/lo-scrigno-delle-emozioni-la-fame-del-ghoul-di-anonima-strega