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martedì 31 ottobre 2017

Buon Halloween/Samhain 2017!

Tanti auguri per il Capodanno delle streghe!


Care consorelle e confratelli,
volevo augurarvi tutto il meglio per questo Samhain 2017, che nella Vecchia Religione era considerato il Capodanno 'della Natura', in quanto siamo ormai costretti a salutare la stagione calda per accogliere quella fredda.
Se siete curiosi di conoscere ulteriori dettagli su questa magica festa e vi siete persi i post degli anni passati, vi rimando ai link Le origini di Hallowe'en e Buon Samhain con... la zucca!
Se invece avete voglia di leggere storie a tema, vi ricordo la mia trilogia sulle streghe Le spose della notte (Le spose della notte, Luna di notte - Le spose della notte 2 e La fine della notte - Le spose della notte 3). Alcuni personaggi di questa serie tornano in Legione Magica, sequel di Spettabile Demone. A tema streghe sono anche l'autoconclusivo Il diavolo e la strega e la raccolta Killer di cuori e altri semi, mentre L'Alchimista Innominato e Pandemonium Road sono rispettivamente una rivisitazione trecentesca-fiorentina dei Promessi Sposi (con un Innominato protagonista romance dedito all'alchimia) e un distopico post-apocalittico sugli zombie.
Che la Dea vi benedica

mercoledì 8 febbraio 2017

Il piombo

Antiche maledizioni da trasformare in protezioni.


Care consorelle e confratelli,
il piombo è un elemento conosciuto sin dai tempi antichissimi, e i Greci e i Romani lo usavano per costruire gli acquedotti. Poco duttile al calore, è comunque discretamente malleabile, ma velenoso, e va usato con parsimonia.
Alcune streghe si servono di piombo fuso per divinare i disegni che vengono a formarsi nell'acqua fredda; e in questo senso tavolette di piombo possono essere utili per incidervi i simboli della geomanzia.
A causa della sua tossicità, gli antichi se ne sono serviti per rituali al nero, incidendo le loro maledizioni su lamine forgiate da questo metallo, che in seguito venivano sotterrate vicino alle case dei nemici. Per contro, il piombo svolge però anche un'azione protettiva, e i rituali bianchi si servono allo stesso modo di questo tipo di lamine, da porre però di fronte a uno specchio, in modo da riflettere l'immagine di chi si vuol proteggere.
Che la Dea vi benedica

Elemento: Terra.
Divinità: Saturno.
Sfera d'azione: divinazione, protezione.

NO ALLE CURE ALTERNATIVE PER I DISTURBI GRAVI

lunedì 31 ottobre 2016

Buon Samhain con... la zucca!

Buon Capodanno stregonico!


Care consorelle e confratelli,
ogni strega che si rispetti questa notte festeggerà il Grande Sabba di Hallowe'en. Per Grande Sabba, come al solito, non intendo le celebrazioni della morte che la tradizione cristiana ha portato fino a noi in riferimento a questo periodo dell'anno, ma una ricorrenza lieta che nel calendario degli antichi druidi è denominata Samhain: la fine dell'estate e il conseguente inizio della lunga stagione invernale. Per questo motivo viene considerato il capodanno stregonico e, sempre in riferimento a ogni capodanno che si rispetti, il vino dovrà scorrere a fiumi, per permettere alle coscienze di allargarsi e di entrare in contatto in maniera gioiosa con le altre (o alte) sfere.
Come tutti voi sapete, in molte parti del mondo è d'uso posizionare sul davanzale zucche decorate, perché si dice che tengano lontane le anime defunte inquiete; ma il paganesimo considera semmai la zucca simbolo di abbondanza, e sin dall'antichità è stata associata alla resurrezione, in quanto frutto enorme, ricco di semi che garantiscono fertilità e continuità.
Le streghe moderne sono solite divinare con i semi di zucca gettandoli a terra e scrutando le figure che si formano.
Come curiosità finale, vorrei presentarvi la "zucca matta", che non è una vera e propria zucca, ma una pianta erbacea rampicante chiamata anche "vite bianca." La radice ha proprietà purganti, ma, essendo tossica, ha bisogno dell'autorizzazione del medico per essere usata. Tuttavia, per uso esterno è innocua, e gli impacchi possono dare sollievo a parti del corpo doloranti in caso di reumatismi o tumefazioni ghiandolari.

venerdì 22 maggio 2015

Metodi cartomantici

Alcuni dei metodi più semplici e diffusi per usare i Tarocchi.



Care consorelle e cari confratelli, oggi voglio presentarvi alcuni dei metodi cartomantici più semplici e diffusi per divinare il futuro di una persona. Se nelle istruzioni dei mazzi o in qualsiasi pubblicazione a tema è facile rintracciare il significato dei singoli Arcani (vi rimando alla mia scheda interna su cenni storici, interpretazione iniziatica e significato delle singole lame dal titolo I Tarocchi di Marsiglia), più difficile è scovare un metodo in cui sentirsi a proprio agio, da imparare facilmente e rapidamente.
Ve ne mostrerò dunque qualcuno, suggerendovi con dei numeri l’ordine in cui vanno disposte le lame e vi fornirò alcune brevi spiegazioni su come leggerle.
Che la Dea vi benedica
Anonima Strega

SISTEMA A CROCE

    1 10

4 5 6 2 7 8 9

3

Al centro (carte 1, 2, 3) c’è il consultante. Analizziamo il soggetto che abbiamo di fronte: caratteristiche interiori, pregi, difetti, le qualità innate, la maniera in cui reagisce ai fatti, il mondo che lo circonda. Di conseguenza anche i rapporti sociali, e le interferenze negative e positive derivate dalle persona che gli gravitano intorno.
La parte sinistra (carte 4, 5, 6) è il passato, avvenimenti già accaduti ma ancora in corso: evoluzione del consultante, ripercussioni a livello emotivo e pratico, relazioni, salute, successi o sconfitte.
La parte  destra (carte. 7, 8, 9) è il futuro.
La carta 10 conclude il discorso e toglie eventuali dubbi.
Significato specifico delle 10 stazioni:
1 - Il problema, l’argomento.
2 - Stato d’animo del consultante, il suo inconscio.
3 - Ambiente, rapporto con i propri simili, mondo sociale che circonda il consultante, legami sentimentali, lavoro, amici e nemici.
4 - Sfera sentimentale, trascorsi e influenze sul presente.
5 - Salute: passato, situazione attuale ed elementi che condizionano il presente.
6 - Caratteristiche innate, studio, lavoro, patrimonio, possibilità di avere successo o una fortuna immediata.
7 - Sentimenti futuri: nuovi incontri, evolversi di quelli già avviati.
8 - Salute futura, decorso di una malattia, esito di un intervento.
9 - Successo e fortuna nel futuro: esito di un esame, risultato di un lavoro, sviluppo di un’associazione.
10 - Giudizio finale sintetico.

METODO DELLA RUOTA ASTROMANTICA

Con questo metodo è sufficiente usare 12 carte in rappresentanza delle 12 case dello zodiaco e dei loro corrispettivi significati, ovvero gli stessi segni zodiacali a partire da Ariete = casa 1 (ascendente), etc. (vedi la scheda Le 12 Case).

METODO DEL GIUDICE

3

1 5 2

4

Si usano solo con gli Arcani Maggiori. 1 = carta a favore; 2 = carta a sfavore; 3 = cosa si deve fare; 4 = risposta; 5 = sintesi o conclusione.

METODO DI PAPUS

4/IV

1/I / 2/II

3/III

Separare gli Arcani Maggiori dai Minori. Estrarre prima le 4 carte dai Maggiori e poi dai Minori. I Maggiori sono gli elementi base e i Minori una conferma o un chiarimento delle prime.

1 = la situazione, il problema; 2 = lo sviluppo, le prospettive; 3 = le possibilità, l’ambiente; 4 = la conclusione.

METODO IN CROCE

3

1 5 2

4

1: sentimenti e stato d’animo del consultante, elementi a lui favorevoli.
2: ambiente, elementi negativi.
3: possibile svolgimento della situazione: presente e futuro immediato.
4: sentenza alla domanda formulata dal consultante.
5: interpretazione morale e filosofica degli avvenimenti.

GIOCO DEL DOMANI

Contare a partire dalla prima tante carte quante indica il numero del giorno dopo ed estrarre la carta individuata. La prima carta darà una risposta generale, la seconda darà la specificazione (o rafforzamento) del giudizio iniziale.

GIOCO DEL SÌ E DEL NO

1 / 3 = responso
4 / 2 = influenze presenti e passate, ciò che è da modificare se si vuol cambiare il responso finale.

GIOCO DELL’AMORE

1 / 2 = presente
3 / 4 = passato
5 / 6 = futuro
7 = responso finale

GIOCO DELLE 10 CARTE (CROCE CELTICA)

Disporre al centro, sopra la prima carta, una seconda carta di traverso, e sopra, in senso orario, la 3, la 4 (a destra), la 5 (in basso), la 6 (a sinistra). A destra si disporranno in senso verticale a partire dal basso altre 4 carte.
Significati: 1) situazione attuale del consultante; 2) contrasti (anche immediati); 3) conseguenze: 4) passato; 5) influenze recenti; 6) futuro prossimo; 7) posizione del consultante; 8) influenze che il consultante ha sull'ambiente e sulle persone che lo circondano e viceversa (come questi fattori lo condizionano); 9) emozioni intime, desideri segreti; 10) responso finale.

GIOCO DEI 3 ESITI

(Arcani Maggiori e Minori)

1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 = spirito, intelligenza, come si affronta la vita.
8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 = animo, volontà, capacità di superare le limitazioni.
15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 = destino (conseguenza di personalità e volontà).

GIOCO DEL VENTAGLIO

Arcani Maggiori e Minori. Evoluzione di un rapporto sentimentale.

1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16

17 7 18 / 19 / 20 / 21

22 / 23 / 24

25

Prima fila: genesi e stato attuale della situazione; seconda fila: futuro, strada intrapresa; terza fila: struttura mentale, qualità e difetti della persona in questione; quarta fila: posizione mentale nei confronti della relazione e del consultante; ultima fila: come la persona vive la situazione.

GIOCO DEL QUADRATO DI 25 CARTE

(Ogni fila si estrae dopo aver rimescolato. Schema specifico per l’amore.)

1 / 2 / 3 / 4 / 5
6 / 7 / 8 / 9 / 10
11/ 12 / 13 / 14 / 15
16 / 17 / 18 / 19 / 20
21 / 22 / 23 / 24 / 25

1 - 12 = lui; 25 -14 = lei; 1 - 25, 2 - 24 = passato ; 12 / 13 / 14 = presente; 1 - 21 (verticale) = futuro di lui; 25 - 5 (idem) = futuro di lei.

GIOCO DELLA PIRAMIDE

25

22 / 23 / 24

17 / 18 / 19 / 20 / 21

10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16

///////1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9///////

1 - 4 = pensiero della prima persona; 9 - 6 = pensiero della seconda persona; 5 = situazione che le unisce ora; 5 - 25 (verticale) = futuro; 1 - 25 = futuro della prima persona; 9 - 25 = futuro della seconda persona; 11 / 12 / 18 = problemi della prima persona; 14 / 15 / 20 = problemi della seconda.

GIOCO DEL LAVORO

1 / 2 / 3

4 / 5 / 6

1 = passato; 2 = presente; 3 = attitudini; 4 = futuro; 5 = consiglio; 6 = tempi dell’eventuale cambiamento.

GIOCO DEL TRIANGOLO

1

2 / 3 = le prime tre carte indicano il presente

4 / 5 / 6 = futuro prossimo

7 / 8 / 9 / 10 = possibilità di essere aiutati da amici o parenti

11 / 12 / 13 / 14 / 15 = futuro

16 / 17 / 18 / 29 / 20 / 21 = come si potranno superare gli ostacoli e (se si presenteranno), di che natura saranno)

Lettura in verticale: prima fila = cosa i parenti pensano della situazione; seconda fila = speranze; terza fila = fattori positivi; 10/14/15/19/20/21 = quanto peso avrà il denaro nella situazione.

GIOCO DELLA SALUTE

Posizionare 21 carte a forma di corpo umano visto allo specchio. Ogni stazione riguarda la parte del corpo che rappresenta, le carte il responso.

1

2

3

10 / 11/ 12 ////// 4 ////// 7 ////// 13 / 14 / 15

5 ////// 8

6 ////// 9

16 //////////// 19

17 //////////// 20


18 //////////// 21


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